前段时间搞了搞Redis集群,想用做推荐系统的线上存储,说来挺有趣,这边基础架构不太完善,因此需要我们做推荐系统的自己来搭这个存储环境,就自己折腾了折腾。公司所给机器的单机性能其实挺给力,已经可以满足目前的业务需求,想做redis集群主要有以下几点考虑:

    1、扩展性,scale-out,以后数据量变得很大之后,不至于推到重来,redis虽然可以开启虚拟内存功能,单机也能提供超过物理内存上限的容量,但频繁在内存和硬盘间swap页会大大降低其性能,有点儿违背redis的设计初衷。

    2、redis是一个单线程io复用的结构,无法有效利用服务器的多核结构,如果能在一台多核机器起多个redis进程,共同提供服务,效率会更高一些。

    3、主从,数据备份和容灾。。

因此计划做的redis集群希望可以实现以下功能:

    1、data sharding,支持数据切片。

    2、主从备份,主节点写数据,主和从都提供读请求服务,并且支持主从自动切换。

    3、读请求做负载均衡。

    4、更好地,支持节点failover,数据自动迁移。

下面是前后经历的一个过程:

【第一步】尝试官方方案

   肯定想去查看一下redis的官方集群方案,但是很遗憾,官方对cluster的声明如下:

Unfortunately Redis Cluster is currently not production ready, however you can get more information about it reading the specification or checking the partial implementation in the unstable branch of the Redis GitHub repositoriy.

Once Redis Cluster will be available, and if a Redis Cluster complaint client is available for your language, Redis Cluster will be the de facto standard for Redis partitioning.

Redis Cluster is a mix between query routing and client side partitioning.

  由于这边想做生产环境部署,unstable branch目前还是不敢用,在官方目前的版本上做提前开发又没有资源和时间,因此就放弃了。

【第二步】初步设想的方案

   舍弃了官方的方案后,就想能不能自己搭一个,当时初步的想法是:用lvs做读请求的负载均衡,在客户端代码里自己写一个一致性hash算法做数据切片,配置redis主从,并且配置keepalived做主从自动切换。这个方案应该可以施行的,但当时自己遇到一些细节方面的问题,就在stackoverflow上问了一下,问题如下:

Since the redis cluster is still a work in progress, I want to build a simplied one by myselfin the current stage. The system should support data sharding,load balance and master-slave backup. A preliminary plan is as follows:

  1. Master-slave: use multiple master-slave pairs in different locations to enhance the data security. Matsters are responsible for the write operation, while both masters and slaves can provide the read service. Datas are sent to all the masters during one write operation. Use Keepalived between the master and the slave to detect failures and switch master-slave automatically.

  2. Data sharding: write a consistant hash on the client side to support data sharding during write/read in case the memory is not enougth in single machine.

  3. Load balance: use LVS to redirect the read request to the corresponding server for the load balance.

My question is how to combine the LVS and the data sharding together"https://github.com/twitter/twemproxy" rel="external nofollow" >twemproxy shard data across multiple redis nodes (it also supports node ejection and connection pooling)

redis slave master/slave replication

redis sentinel to handle master failover

depending on your needs you probably need some script listening to fail overs (see sentinel docs) and clean things up when a master goes down

这位网友的两个建议挺启发的,我在看redis的官方doc的时候,对twemproxy有一些印象,但当时没有太在意,至于后者用redis sentinel做master failover,redis sentinel也是一个redis正在开发中的模块,我不太敢用。

另外,我舍弃自己的这个初步方案还有两个原因:

1、自己在写客户端data sharding和均衡服务的时候,发现实际需要考虑的问题比开始想的要复杂一些,如果写完,其实相当于将twemproxy的功能做了一遍,造轮子的事情还是少干。

2、功能做得有些冗余,一次读请求要经过客户端的sharding、然后还有经过lvs再到实际的服务器,不做优化的话,会增加不少延迟。

【第三步】最终的方案,如下图所示

Redis集群方案

图中画的挺明白了,就不再多解释了。

twemproxy是twitter开源的一个数据库代理服务,可以用于memcached和redis的sharding,兼容二者的标准接口,但是对于redis的keys,dbsize等命令不支持,这个其实想一下也就明白了,这种pool内跨机做统计的命令proxy一般不会支持的。另外,twemproxy在自身与后台redis之间使用pipeline发送命令,因此性能损失比较小。但是,twemproxy对于每一个客户端连接开启的mbuf有限,最大可以设置为64k,如果在客户端代理层与twemproxy之间也使用pipeline,这个pipeline不能太深,而且不支持pipeline的原子性(transaction),其实,这个时候,相当于客户端连接与redis数据库之间存在两层pipeline,分别是客户端到twemproxy的pipeline,和twemproy到后台redis服务器的pipeline,由于二者buffer深度不一致,因此不支持pipeline的transaction也就好理解了。。在引入了twemproxy,插入大规模数据的时候,有时候确实挺耗时,而且pipeline不保证原子性,丢数据时的恢复问题在客户端需要进行额外关注。对于非transaction的pipeline总丢数据,或者对于数据量比较大的key一次性取数据失败等问题,后来经查是twemproxy端timeou值设置过小,按照官方示例设置400ms,会在一次性操作大数据量的时候返回timeout失败,这个数值需要慎重根据业务(具体的,就是客户端单次命令操作的数据量)进行设置,一般2000ms差不多就够用了(可以支持一次操作接近百万的数据)。

上面的结构,将读操作的负载均衡放到了客户端代码来做,写操作控制也在客户端层的代码里,另外,对于twemproy单点、主从之间可以引入keepalived来消除单点和故障恢复。

标签:
Redis集群

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
金钱帮资源网 Copyright www.kbjia.com

评论“Redis集群方案”

暂无“Redis集群方案”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。