抢红包的需求分析

抢红包的场景有点像秒杀,但是要比秒杀简单点。

因为秒杀通常要和库存相关。而抢红包则可以允许有些红包没有被抢到,因为发红包的人不会有损失,没抢完的钱再退回给发红包的人即可。

另外像小米这样的抢购也要比淘宝的要简单,也是因为像小米这样是一个公司的,如果有少量没有抢到,则下次再抢,人工修复下数据是很简单的事。而像淘宝这么多商品,要是每一个都存在着修复数据的风险,那如果出故障了则很麻烦。

基于redis的抢红包方案

下面介绍一种基于Redis的抢红包方案。

把原始的红包称为大红包,拆分后的红包称为小红包。

1.小红包预先生成,插到数据库里,红包对应的用户ID是null。生成算法见另一篇文章:https://www.jb51.net/article/98620.htm

2.每个大红包对应两个redis队列,一个是未消费红包队列,另一个是已消费红包队列。开始时,把未抢的小红包全放到未消费红包队列里。

未消费红包队列里是json字符串,如{userId:'789', money:'300'}。

3.在redis中用一个map来过滤已抢到红包的用户。

4.抢红包时,先判断用户是否抢过红包,如果没有,则从未消费红包队列中取出一个小红包,再push到另一个已消费队列中,最后把用户ID放入去重的map中。

5.用一个单线程批量把已消费队列里的红包取出来,再批量update红包的用户ID到数据库里。

上面的流程是很清楚的,但是在第4步时,如果是用户快速点了两次,或者开了两个浏览器来抢红包,会不会有可能用户抢到了两个红包?

为了解决这个问题,采用了lua脚本方式,让第4步整个过程是原子性地执行。

下面是在redis上执行的Lua脚本:

-- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空 
-- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID 
-- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money 
 
-- 如果用户已抢过红包,则返回nil 
if rediscall('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then 
 return nil 
else 
 -- 先取出一个小红包 
 local hongBao = rediscall('rpop', KEYS[1]); 
 if hongBao then 
  local x = cjsondecode(hongBao); 
  -- 加入用户ID信息 
  x['userId'] = KEYS[4]; 
  local re = cjsonencode(x); 
  -- 把用户ID放到去重的set里 
  rediscall('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]); 
  -- 把红包放到已消费队列里 
  rediscall('lpush', KEYS[2], re); 
  return re; 
 end 
end 
return nil 

下面是测试代码:

public class TestEval { 
  static String host = "localhost"; 
  static int honBaoCount = 1_0_0000; 
   
  static int threadCount = 20; 
   
  static String hongBaoList = "hongBaoList"; 
  static String hongBaoConsumedList = "hongBaoConsumedList"; 
  static String hongBaoConsumedMap = "hongBaoConsumedMap"; 
   
  static Random random = new Random(); 
   
// -- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空 
// -- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID 
// -- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money 
  static String tryGetHongBaoScript =  
//     "local bConsumed = rediscall('hexists', KEYS[3], KEYS[4]);\n" 
//     + "print('bConsumed:' ,bConsumed);\n" 
      "if rediscall('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then\n" 
      + "return nil\n" 
      + "else\n" 
      + "local hongBao = rediscall('rpop', KEYS[1]);\n" 
//     + "print('hongBao:', hongBao);\n" 
      + "if hongBao then\n" 
      + "local x = cjsondecode(hongBao);\n" 
      + "x['userId'] = KEYS[4];\n" 
      + "local re = cjsonencode(x);\n" 
      + "rediscall('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);\n" 
      + "rediscall('lpush', KEYS[2], re);\n" 
      + "return re;\n" 
      + "end\n" 
      + "end\n" 
      + "return nil"; 
  static StopWatch watch = new StopWatch(); 
   
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
//   testEval(); 
    generateTestData(); 
    testTryGetHongBao(); 
  } 
   
  static public void generateTestData() throws InterruptedException { 
    Jedis jedis = new Jedis(host); 
    jedisflushAll(); 
    final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount); 
    for(int i = 0; i < threadCount; ++i) { 
      final int temp = i; 
      Thread thread = new Thread() { 
        public void run() { 
          Jedis jedis = new Jedis(host); 
          int per = honBaoCount/threadCount; 
          JSONObject object = new JSONObject(); 
          for(int j = temp * per; j < (temp+1) * per; j++) { 
            objectput("id", j); 
            objectput("money", j); 
            jedislpush(hongBaoList, objecttoJSONString()); 
          } 
          latchcountDown(); 
        } 
      }; 
      threadstart(); 
    } 
    latchawait(); 
  } 
   
  static public void testTryGetHongBao() throws InterruptedException { 
    final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount); 
    Systemerrprintln("start:" + SystemcurrentTimeMillis()/1000); 
    watchstart(); 
    for(int i = 0; i < threadCount; ++i) { 
      final int temp = i; 
      Thread thread = new Thread() { 
        public void run() { 
          Jedis jedis = new Jedis(host); 
          String sha = jedisscriptLoad(tryGetHongBaoScript); 
          int j = honBaoCount/threadCount * temp; 
          while(true) { 
            Object object = jediseval(tryGetHongBaoScript, 4, hongBaoList, hongBaoConsumedList, hongBaoConsumedMap, "" + j); 
            j++; 
            if (object != null) { 
//             Systemoutprintln("get hongBao:" + object); 
            }else { 
              //已经取完了 
              if(jedisllen(hongBaoList) == 0) 
                break; 
            } 
          } 
          latchcountDown(); 
        } 
      }; 
      threadstart(); 
    } 
     
    latchawait(); 
    watchstop(); 
     
    Systemerrprintln("time:" + watchgetTotalTimeSeconds()); 
    Systemerrprintln("speed:" + honBaoCount/watchgetTotalTimeSeconds()); 
    Systemerrprintln("end:" + SystemcurrentTimeMillis()/1000); 
  } 
} 

测试结果20个线程,每秒可以抢2.5万个,足以应付绝大部分的抢红包场景。

如果是真的应付不了,拆分到几个redis集群里,或者改为批量抢红包,也足够应付。

总结:

redis的抢红包方案,虽然在极端情况下(即redis挂掉)会丢失一秒的数据,但是却是一个扩展性很强,足以应付高并发的抢红包方案。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
redis,lua抢红包,redis实现抢红包并发,高并发,redis,抢红包

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
金钱帮资源网 Copyright www.kbjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。