在Heap中,我们依靠PostgreSQL支撑大多数后端繁重的任务,我们存储每个事件为一个hstore blob,我们为每个跟踪的用户维护一个已完成事件的PostgreSQL数组,并将这些事件按时间排序。 Hstore能够让我们以灵活的方式附加属性到事件中,而且事件数组赋予了我们强大的性能,特别是对于漏斗查询,在这些查询中我们计算不同转化渠道步骤间的输出。
在这篇文章中,我们看看那些意外接受大量输入的PostgreSQL函数,然后以高效,惯用的方式重写它。
你的第一反应可能是将PostgreSQL中的数组看做像C语言中对等的类似物。你之前可能用过变换阵列位置或切片来操纵数据。不过要小心,在PostgreSQL中不要有这样的想法,特别是数组类型是变长的时,比如JSON、文本或是hstore。如果你通过位置来访问PostgreSQL数组,你会进入一个意想不到的性能暴跌的境地。
这种情况几星期前在Heap出现了。我们在Heap为每个跟踪用户维护一个事件数组,在这个数组中我们用一个hstore datum代表每个事件。我们有一个导入管道来追加新事件到对应的数组。为了使这一导入管道是幂等的,我们给每个事件设定一个event_id,我们通过一个功能函数重复运行我们的事件数组。如果我们要更新附加到事件的属性的话,我们只需使用相同的event_id转储一个新的事件到管道中。
所以,我们需要一个功能函数来处理hstores数组,并且,如果两个事件具有相同的event_id时应该使用数组中最近出现的那个。刚开始尝试这个函数是这样写的:
-- This is slow, and you don't want to use it! -- -- Filter an array of events such that there is only one event with each event_id. -- When more than one event with the same event_id is present, take the latest one. CREATE OR REPLACE FUNCTION dedupe_events_1(events HSTORE[]) RETURNS HSTORE[] AS $$ SELECT array_agg(event) FROM ( -- Filter for rank = 1, i.e. select the latest event for any collisions on event_id. SELECT event FROM ( -- Rank elements with the same event_id by position in the array, descending.
这个查询在拥有2.4GHz的i7CPU及16GB Ram的macbook pro上测得,运行脚本为:https://gist.github.com/drob/9180760。
在这边究竟发生了什么呢"htmlcode">
{“event_id=>1,data=>foo”, “event_id=>2,data=>bar”, “event_id=>3,data=>baz”}
相反的是
{[pointer], [pointer], [pointer]}
对于那些长度不一的变量, 举个例子. hstores, json blobs, varchars,或者是 text fields, PostgreSQL 必须去找到每一个变量的长度. 对于evaluateevents[2], PostgreSQL 解析从左侧读取的事件直到读取到第二次读取的数据. 然后就是 forevents[3], 她再一次的从第一个索引处开始扫描,直到读到第三次的数据! 所以, evaluatingevents[sub]是 O(sub), 并且 evaluatingevents[sub]对于在数组中的每一个索引都是 O(N2), N是数组的长度.
PostgreSQL能得到更加恰当的解析结果, 它可以在这样的情况下分析该数组一次. 真正的答案是可变长度的元素与指针来实现,以数组的值, 以至于,我们总能够处理 evaluateevents[i]在不变的时间内.
即便如此,我们也不应该让PostgreSQL来处理,因为这不是一个地道的查询。除了generate_subscripts我们可以用unnest,它解析数组并返回一组条目。这样一来,我们就不需要在数组中显式加入索引了。
-- Filter an array of events such that there is only one event with each event_id. -- When more than one event with the same event_id, is present, take the latest one. CREATE OR REPLACE FUNCTION dedupe_events_2(events HSTORE[]) RETURNS HSTORE[] AS $$ SELECT array_agg(event) FROM ( -- Filter for rank = 1, i.e. select the latest event for any collisions on event_id. SELECT event FROM ( -- Rank elements with the same event_id by position in the array, descending. SELECT event, row_number AS index, rank() OVER (PARTITION BY (event -> 'event_id')::BIGINT ORDER BY row_number DESC) FROM ( -- Use unnest instead of generate_subscripts to turn an array into a set. SELECT event, row_number() OVER (ORDER BY event -> 'time') FROM unnest(events) AS event ) unnested_data ) deduped_events WHERE rank = 1 ORDER BY index ASC ) to_agg; $$ LANGUAGE SQL IMMUTABLE;
结果是有效的,它花费的时间跟输入数组的大小呈线性关系。对于100K个元素的输入它需要大约半秒,而之前的实现需要40秒。
这实现了我们的需求:
- 一次解析数组,不需要unnest。
- 按event_id划分。
- 对每个event_id采用最新出现的。
- 按输入索引排序。
教训:如果你需要访问PostgreSQL数组的特定位置,考虑使用unnest代替。
SELECT events[sub] AS event, sub, rank() OVER (PARTITION BY (events[sub] -> 'event_id')::BIGINT ORDER BY sub DESC) FROM generate_subscripts(events, 1) AS sub ) deduped_events WHERE rank = 1 ORDER BY sub ASC ) to_agg; $$ LANGUAGE SQL IMMUTABLE;
这样奏效,但大输入是性能下降了。这是二次的,在输入数组有100K各元素时它需要大约40秒!
这个查询在拥有2.4GHz的i7CPU及16GB Ram的macbook pro上测得,运行脚本为:https://gist.github.com/drob/9180760。
在这边究竟发生了什么呢"htmlcode">
{“event_id=>1,data=>foo”, “event_id=>2,data=>bar”, “event_id=>3,data=>baz”}
相反的是
{[pointer], [pointer], [pointer]}
对于那些长度不一的变量, 举个例子. hstores, json blobs, varchars,或者是 text fields, PostgreSQL 必须去找到每一个变量的长度. 对于evaluateevents[2], PostgreSQL 解析从左侧读取的事件直到读取到第二次读取的数据. 然后就是 forevents[3], 她再一次的从第一个索引处开始扫描,直到读到第三次的数据! 所以, evaluatingevents[sub]是 O(sub), 并且 evaluatingevents[sub]对于在数组中的每一个索引都是 O(N2), N是数组的长度.
PostgreSQL能得到更加恰当的解析结果, 它可以在这样的情况下分析该数组一次. 真正的答案是可变长度的元素与指针来实现,以数组的值, 以至于,我们总能够处理 evaluateevents[i]在不变的时间内.
即便如此,我们也不应该让PostgreSQL来处理,因为这不是一个地道的查询。除了generate_subscripts我们可以用unnest,它解析数组并返回一组条目。这样一来,我们就不需要在数组中显式加入索引了。
-- Filter an array of events such that there is only one event with each event_id. -- When more than one event with the same event_id, is present, take the latest one. CREATE OR REPLACE FUNCTION dedupe_events_2(events HSTORE[]) RETURNS HSTORE[] AS $$ SELECT array_agg(event) FROM ( -- Filter for rank = 1, i.e. select the latest event for any collisions on event_id. SELECT event FROM ( -- Rank elements with the same event_id by position in the array, descending. SELECT event, row_number AS index, rank() OVER (PARTITION BY (event -> 'event_id')::BIGINT ORDER BY row_number DESC) FROM ( -- Use unnest instead of generate_subscripts to turn an array into a set. SELECT event, row_number() OVER (ORDER BY event -> 'time') FROM unnest(events) AS event ) unnested_data ) deduped_events WHERE rank = 1 ORDER BY index ASC ) to_agg; $$ LANGUAGE SQL IMMUTABLE;
结果是有效的,它花费的时间跟输入数组的大小呈线性关系。对于100K个元素的输入它需要大约半秒,而之前的实现需要40秒。
这实现了我们的需求:
- 一次解析数组,不需要unnest。
- 按event_id划分。
- 对每个event_id采用最新出现的。
- 按输入索引排序。
教训:如果你需要访问PostgreSQL数组的特定位置,考虑使用unnest代替。
PostgreSQL
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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