申鹤——冰元素五星角色,是当今冰元素角色中 buff 种类最全、培养最为简单(体现在 圣遗物 可以3换1制衡狗粮上)的体系核心角色。
申鹤培养简介
圣遗物
推荐为——宗室4、两个攻击力18%的二件套组合。
武器
相比于观测枢,此处并不推荐大家使用护摩之杖。
较为适合的武器见下图:
息灾:后台提高攻击力,提高冰翎收益
稻光:充能转化攻击力百分比,较为均衡的兼顾循环与冰翎收益
和璞鸢:较为适合1命以上无息灾的申鹤使用,点eq长e能够有效利用其武器 技能 的攻击力加成
贯虹之槊:同为叠层武器,叠层少,能够更快吃到更大收益,但是后台相当于狼末收益。
薄荷 :兼顾高基础攻击力、充能、暴击率,面板武器。
西风枪:冰队中暴击率并非很缺的属性,将暴击率叠加至50%左右(依靠副词条即可)可在连招中稳定触发。
千岩 长枪 :需求为较多璃月角色,高精可以适当降低璃月角色数量
buff量解析
冰翎收益详解
单段伤害的冰翎收益计算
要想知道冰翎如何计算收益,需要先行知道伤害计算公式的乘区(此处给出期望计算,不含敌方数值(敌方防御力、敌方抗性)乘区)
(1+伤害加成%)*Σ(倍率*倍率相关的基础数值)*(1+暴击率*暴击伤害)*(增幅反应收益)
具体的收益情况可以去我的往期帖子查询,冰翎收益为式中的绿字处。
具体计算情况,以神里绫华+申鹤为例。(神里绫华受到冰翎加成)
当神里绫华使用元素爆发的时候,其自身数值计算的公式(此处假设神里绫华此次攻击满爆)
(1+神里绫华的伤害加成%)*【(神里绫华元素爆发单段倍率*神里绫华攻击力)+(申鹤冰翎倍率*申鹤攻击力)】*(1+神里绫华暴击伤害%)*……
也就是说,申鹤的冰翎所作用的乘区为——基础数值乘区,亦即在(倍率*基础数值)后给予了一个加和项
云先生的元素爆发同理,两者只是在触发条件上有所不同,实质相同。
冰翎的次数计算
冰翎的次数计算遵循如下规则:
1.在场角色未完全消耗冰翎时,冰翎状态继承给下一位上场的角色。
2.每个角色最多消耗申鹤该次元素战技所给予的最大数量的冰翎数目
3.后台角色不消耗冰翎,只需要关注场上角色造成的伤害段数。
第二条比较绕口,这里举例——
申鹤长e,祭礼猫场上长按e,触发5次冰翎。下场,再上场(期间申鹤不补充e),再使用长按e,触发2次冰翎,总计触发7次非10次。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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