青是一个雷霆属性适合打物理的角色,伤病总是被玩家诟病。请看一下“吃白”带来的《 原神 》 2.6版物理流刻晴综合训练教程。让我们看一看。 

角色定位

站场主c

角色自身突破有爆伤加成

武器选择

风鹰剑>磐岩结绿>斫峰之刃>雾切之回光>波乱月白经津>匣里龙吟>黑剑

注:在低暴击时无其他暴击率加成武器则优先选择黑剑,在暴击率较高时,黑剑精三以上>精一的匣里龙吟(总体更推荐匣里龙吟)

注:(如果面板暴击率不高优先考虑带有暴击率的武器)

圣遗物 选择

四追忆>四苍古>四逆飞的流星>2苍古+2染血

原神2.6版物理流刻晴全面培养教程

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套装讲解

·追忆之注连

刻晴在主打物理伤害的情况下,大招伤害偏低,且大招占用时间长,所以极力推荐四追忆

·苍白之火

对于刻晴来说触发四件套效果并不难,e+a+重击,即可叠满(需要两次e 技能 都中)

·逆飞的流星

虽然和追忆差不多,但是比追忆少了18%攻击力+10%普通攻击重击伤害加成,且需要护盾触发

主词条选择

沙漏选择:攻击力%

杯子选择:物理伤害伤害加成%

头选择:暴击伤害/暴击率(看缺哪个补哪个)

副词条 优先级 :

暴击率%>暴击伤害%>攻击力%>攻击力

天赋介绍及加点顺序

普通攻击

刻师傅的普通攻击最后一段可以击飞韧性小的敌人,和其他角色一样,只不过最后一击会向前突进,所以不建议打最后一刀

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元素战技

点按朝着距离自己最近的敌人放出一枚雷楔,长按可以选择 放置 位置,再次释放技能会向前突进并斩击且获得雷附着,也可以选择进行重击,来消耗雷楔(可以 穿越 地形,但不可穿墙)

演示点按

演示长按

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演示引爆雷楔

值得注意的是在刻晴切换到后台后,雷楔依然可以存在于场上,存在五秒

元素爆发

总倍率还是挺高的,且无敌帧时间长

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固有天赋一

使用星斗归位可以给武器附魔五秒,不过会被其他元素附魔覆盖(附魔优先级。火>冰>雷)

固有天赋二

释放大招后可以增加暴击率和充能 效率 ,对刻晴提升挺大的

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(还有一个天赋是派遣用的不做介绍了)

天赋加点顺序

普通攻击>元素爆发>元素战技

命之座介绍及抽取建议

①命

再次释放星斗归为时会触发,如果放置距离近,怪是可以吃到2次伤害的(较刮)

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②命

增加了刻晴的元素充能,可以让刻晴的大招循环更快(不过刻晴本身能量要求就不高,可能没什么提提升)

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④命

注意是要刻晴触发,其他角色触发是没用的,持续时间较长,基本不用刻意去打元素反应

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⑥命

这些加成基本都是常驻的,除了元素爆发,所以可以直接看做提升刻晴18%雷元素伤害加成,算上元素爆发24%,只不过大招不能常驻

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总结:

命座提升都不大,如果真的要抽命座建议抽到4命或6命

推荐队伍及配队思路

刻晴 菲谢尔 七七 班尼特(七七可换成 迪奥 娜)

刻晴 钟离 七七 班尼特

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物理流的配队较为固定,主体围绕着超导配队即可(也不用太频繁,超导减抗时间持续10秒)

元素强弱及破盾能力

元素战技第二段伤害不管怎么触发均为强附着,元素爆发均为弱附着

破水盾的能力还算一般,破其他元素的盾同理(水胖不算)

元素战技雷楔与斩击后盾剩余↓(感电也有一定破盾能力)如果破其他盾会更刮,当然破水胖的盾效率在目前看来还是比较高的

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产球能力介绍

可以产出2-3颗雷球

各人感觉2颗雷球和3颗雷球的概率为五五开

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输出手法

①推荐方案:a+重击+a+重击(以此循环)

②方案:aaaa+重击(以此循环)

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角色优缺点

优点

1:大招无敌帧长,且范围广

2:跑图位移方便

3:较高的重击倍率

4:元素能力要求低,基本不缺充能

5:元素战技可以在战斗中躲避技能等

缺点

1:重击没有减体力的天赋

2:打韧性低的怪会击飞,导致不好聚怪

3:普攻伤害较低

4:物刻配队较单一

5:输出方式较为单一

 

 

 

 

 

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。