1、血疫幸存者——效果:100%免疫血疫感染

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  十分 变态 的特质,影响游戏平衡BUG级别的存在,虽然很难出(大概摇300-500个人能出一个)。致命难度最大的威胁其实就是血疫感染, 角色 死亡90%的可能性是死于血疫。这个特征完全屏蔽了这个难点。我不十分推荐你刻意去摇这个特质,因为影响了游戏的难度体验。

  2、从未生病、超强免疫力——效果:加100血疫抗性

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  大大提高你在致命难度的容错率,使战斗难度陡降。角色自身的血疫抗性是100(血疫进度条),有了这个特质 100,就变成了200。普通血疫 僵尸 抱着啃一口大约是65。平常角色2口必然进入变异倒计时(致命难度下只有5分钟),有了这个特性,要3口才能进,容错率大大提升。若你认为致命太难,可以摇这个特性,很好出。若搭配了其他特性,就很强力。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。