站在游戏的角度上看,《拉娜之星》对我而言便是食之无味弃之可惜。

  然而,视角转换之时,以动画的角度来看,在我这里它绝对算的上是高分之作!

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  初次接触这款游戏是它的demo版本,亮眼的手绘画风,深入人心的经典配乐,机械入侵的世界观,有趣的操纵解密让我一度认为这是《LIMBO》或《INSIDE》的竞品。

  事实证明“人不可貌相”万事万物不能只看其表面。

  这确实是一款和Playdead很相似的游戏,但却被可爱包装,它不会用险恶的敌人吓唬你,也不会用其黑暗和不友好的世界来营造气氛。

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  拉娜之星是充满生机和色彩的,它有着清新可人的画面,时而温馨时而紧张的游戏氛围,以及随画面过度的优美配乐。

  从一个人的孤独,到一人一猫的携手,游戏给我的感觉很温和,休闲奔跑的少女,蓝天白云青山绿水,仿若身处漫画一般,各种元素的碰撞竟给我带来了宫崎骏那般治愈心灵的感觉。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

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  在这里我就得赞赏一下游戏的作曲家古川毅了,曾为《最后的守护者》配乐的他在这款游戏里也有着非常亮眼的表现。音乐主要是管弦乐,与每个场合都非常相得益彰,往高了说可谓是锦上添花。

  游戏体验下来不并是很长,也不是很有挑战性,但瑕不掩瑜,它以其华丽的艺术风格、美妙的配乐和美丽的故事轻松弥补了这一点。

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  这是一场引人注目但有点缺乏灵魂的冒险。

  拉娜之星是一个关于失落、友谊和勇气的美丽故事。

  在游戏中玩家将扮演年轻的拉娜,故事的开始总是唯美的。她和姐姐如往常般在村庄内玩耍,绕过家长去往的是她们最喜欢的地方,欣欣向荣的河边村庄,顽皮嬉闹的孩子,一切都是那么美好。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

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  山顶的风景一如既往,从天而降的机器却突然袭击,绑架了姐姐以及地球上几乎所有的文明。

  灾难的发生是猝不及防的,在爱的驱使下,拉娜开始探究事故背后的真相,誓要救回失踪的姐姐,拯救整个村庄。

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  变故让拉娜独自一人,但冒险途中却并不孤单。

  Mui的加入让一切变得不至于太孤寂,它是非常要好的朋友,也是很好的帮手,它的存在让拉娜克服了她无法越过的障碍。(这只小猫时常让我想起罗小黑,两只都超爱)

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  一人一猫组成了密不可分的团体,相互帮忙相互支持,携手前行,比如让Mui帮忙踩着机关,过去后再踩机关让小猫通过。

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如果使坏松开机关,小猫掉下悬崖也是会死掉的哦

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够不到的物品也可以让小猫帮忙弄下来

  绿色草地、沼泽、沙漠穿越不同的生物群落,再到一个陌生的机器星球,不难看出制作团队在画面的构建上是花费了心思的。

  画面不断过渡,拉娜也在不断成长,故事的结尾美丽而感人。

  拉娜之星是一场爱与感动的话剧。

  比起游戏我更愿意以话剧称呼它,原因也很简单,它的故事和画面呈现太过完美,导致其玩法就显得黯淡无光了。

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  游戏的核心是偏解密的,但手残党完全不用担心任何上手问题,它谜题难度真的很低。

  Mui的存在让我在解密时日常感叹:工具人拉娜和她的大佬猫咪。别看猫咪小,本领可不小,跑得比主角快,跳得比主角高,甚至还能按各种机关,唯一怕的就是下水了。

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  解谜关卡的重复度有点高,玩家大部分时间都可以做到“一招鲜吃遍天”。

  后期的高潮部分倒是不错,有惊险刺激的演出跟QTE环节,还有感人跟治愈人心的BGM跟桥段。

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  比起游玩,这款游戏更强调的是玩家用眼去看,去欣赏,去感受。

  Wishfully宣布《拉娜之星》将于2024年春季登陆PS5,PS4和Switch,未体验PC版的玩家可以期待一波。

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  聊完这些我还想跟大家聊一下10个隐藏图腾收集完全后所拼成的石板,石板上的图案才是真让我觉得这款游戏是艺术品的所在之处。

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  在石板上流淌着人类的迁徙,左边的太空船飘向未知的星系,中间的移民船载着新生命的希冀,右边的星球上人类重新开始探索生命。

  圆球和眼睛注视着这一切的发生,电子线路编织着未来的可能,人工智能或者守护者见证着人类的征途与命运。

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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?