评测前言

  波兰华沙,人间同地狱交界之城。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  欺诈、虚与委蛇和自私自利充斥着上流社会,不论是波兰还是俄国的贵族,都是食人吞骨的双面恶鬼,但也是这座炼狱中苦苦挣扎,等待救赎的羔羊。

  而至于其他人,没有人知道他们会在何时死去。谩骂和尖叫在街巷中回荡,就像人们临死前凄厉的诅咒。

  “欢迎来到华沙。”火车上,背着手的俄国军官环顾整个车厢,若有所思。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

Добро пожаловать в Варшаву——欢迎来到华沙

  1905年的华沙,正值俄国沙皇倒台前夕的血腥镇压。

  华沙并没有迎来沙皇所许诺的美好和幸福,恰恰相反,等待着波兰人的只有绝望和无助。俄国士兵在大街小巷中无处不在,抓捕那些对沙皇稍有不敬的人们,即便在俄国的暴虐下,他们早已被逼迫得无路可逃。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  在如此复杂且陷入困境的政治背景下,华沙变得宛若炼狱,它将隐藏在深处的黑暗无所忌惮地释放出来,作用于每一个人身上。漫步在华沙近维瓦斯区街头,街边的木屋早已腐朽不堪,滂沱大雨中的泥路上满是脚印和车辙,充斥在维克托眼里的大都是街头居民不知所谓的寻衅滋事,带着年幼孩子捡拾破烂和菜叶,用尖利刺耳语言谩骂生活的妇女,还有摇摇晃晃的醉汉和街头揽客的年轻女人。生在这个时代,活命早已让这群穷苦的人们不堪重负。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  而在市中心北区,面貌却截然不同。

  大理石堆砌的豪华洋房总会不停地流淌令人舒缓的音乐,烤面包房的香甜气息弥漫在空气中令人着迷,孩童们在街边打打闹闹,而身着洋装的贵妇丽人们则端庄地坐在阳伞下享用下午茶和甜点,各式民间宗教和协会无处不在,这里明朗祥和,繁华如故。

  却没有人能知道那些房间里肮脏而又龌龊的勾当,隐藏在华丽和安宁下本源的恶。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  在虚幻5引擎的加持下,处于沙皇阴影下的波兰华沙被完整而又复杂地还原到了荧屏上。那是真实存在的华沙,无与伦比的场景设计和细节几乎让它的市井气息自光影中扑面而来,如蜜一般糜烂而又令人着迷。 Fools Theory对于《奇唤士》场景设计打磨之用心,几乎已经达到了次时代之顶尖水准。

  当然,只有这样,才能为这场伴随人性黑暗和动荡社会而生的电影带来完美无缺的舞台。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

窥探黑暗的文字

  在这个黑暗且动荡不安的时代,有一群掌握着奇唤术天赋的人,他们拥有着独特的黑魔术书,能够凭借着天生敏锐的感知和心灵,窥视所有人内心深处的缺陷和秘密,并以此引出它们,与滋生自幽邃和冥暗,跟随人性深处强烈的扭曲和欲望而来的怪物异界种缔结契约,而这些人被称之为奇唤士。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  维克多·舒斯基,一位来自奇唤士名门舒斯基家族唯一的儿子,在他年幼时便被父亲赶出家门,丧失了对缔结契约的异界种污魄的感知。当他终于得到治愈,再回到华沙时,却是为了参加父亲的葬礼。

  围绕着伟大的奇唤士父亲之死,维克多开始放下自小对父亲抱有的成见,开始了对父亲蹊跷死亡的调查。而当线索被逐步抽丝剥茧,维克多才发现,这其中更涉及到俄国军官和革命势力,这是一场决定了波兰复兴的伟大演出。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  大量精心修饰的文本为华沙和这个混乱不堪的时代增添上了无与伦比的魅力和色彩。Fools Theory对本作故事倾注之心血可见一斑,善用写实和夸张的轮替,浓浓的西式文学风格以及感性主义色彩扑面而来,简洁却自人心底而生,勾勒出近乎完美的文字画面以引发玩家的情绪共鸣。即便是在街边随处探索而得的报纸摘要,细品之下仍能感受到其传达或兴奋或悲伤或绝望之情绪,遑提游戏中的主线故事以及设计优秀的人物对话。

  继《极乐迪斯科》后,再难见到如此文字功底之于游戏文案。只是大量的文字仍需玩家耐心查阅,与深夜和寂静为伍,兴许能在文字的间隙中窥见维克多的惆怅与华沙难得宁静的一角。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

拯救人性的奇迹之术

  奇唤术,源自希腊语中的奇迹一词。

  被窥探心灵永远是人们最惧怕的事,尤以在这个恶念横生的时代,心灵远比马桶要肮脏得多。是以,善于发掘人们内心奇唤士在这个时代难以被人们所接受。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  但奇唤术带给维克多的好处远比恶名要多。

  作为一名奇唤士,几近上帝的敏锐感官让维克多在查探各种事件时如鱼得水。游戏采用2.5D的平面视角呈现画面,玩家将作为维克多穿行在华沙的街道之间,探寻父亲背后秘密的同时面临各类任务的挑战,当然,维克多仅需发动奇唤术便能轻松察觉到任务的线索,奇唤术将明确地指引维克多如何达成目标。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  在这之后,选择权就来到了维克多手上,为了完成任务,是根据奇唤术的指引找寻更多碎片线索拼凑起来以操控对方的心智,还是好言相劝,又或者一言不合直接开打——解决事件的不同手段将影响到维克多自己。人生来便是有缺陷的,作为名门公子,维克多的缺陷自然是傲慢,如此,傲慢的解决方法和选项将增长维克多内心的傲慢,而傲慢的增长又将会让维克多面临更多更艰难的抉择,维克多的骄傲将为他打开新的窗户,但同时也会关上一些。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  缺陷的滋生将吸引来自神话中的异界种,它们没有实体,但几乎所有人类所创造的神话中都能找到它们的身影,被人们视之为神明或魔鬼,如不死的骷髅吸血鬼污魄。维克多的傲慢让他与自己的第一个异界种污魄缔结了契约,从此污魄将为他而战,维克多也因此成为了真正的奇唤士。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  在战斗中,维克多需要在每一个回合选择自己和异界种的行动,按照行动的速度顺序出手,通过削减对手的理智以发动强力终结技,又或者让对手陷入痛苦疯狂致死,没人规定每位奇唤士只能拥有一只异界种,维克多能够与多名异界种缔结契约而使用它们不同的能力,以此来战胜那些聒噪又蛮不讲理的对手。

  在许多偶遇的事件和任务中,维克多都将有机会收服全新的异界种。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  奇唤士的能力被分为四种维度:“心”、“念”、“行”、“言”。维克多能够从残留在线索上的人类情绪痕迹中获得力量以提升自己的奇唤术等级,每当奇唤术得到一定提升,维克多会从奇唤术中领悟新的能力,学会如何磨砺自己的奇唤术,是成为伟大奇唤士的必经之路。

  与此同时,一些晦涩难懂的线索将对维克多各个维度的能力有所要求,只有达到了相应的数值才能解读该线索以及上面遗留的心灵痕迹。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  经典的美式RPG玩法。相较于Fools Theory对场景和文字的打磨而言,《奇唤士》的玩法相对并不出彩。在华沙的探险固然有趣,但维克多所能做的有限,以至于大部分时间玩家都将用于欣赏华沙的街头以及疲于与他人对话,或是收集可靠的线索。不知出于何种原因,原本《奇唤士》备受期待的战斗和异界种收集玩法似乎经历了一些遭遇而让它们变得残缺,较低的战斗频率和极其有限的成长空间让这套本该大放异彩的玩法系统显得稍有些鸡肋,尽管有趣,但玩家能体验到的内容却很少。

总结

  很庆幸,在人心日益浮躁的当下,能阅读到这样一部饱含人性与社会黑暗面的文学作品。

  与其说《奇唤士》是一部充满文学、感情和超自然色彩的游戏,倒不如说它更像是一件为了传递人世之黑暗而作的超自然主义艺术品。完美雕琢的文字在动荡不安的社会背景下变得如此真实且扣人心弦,加诸细致到2.5D画面下仍清晰可见人物动作细节的画面张力,《奇唤士》达到了一个超出它自身游戏水平的境界。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  非常遗憾的是,虽然本作的场景画面相当之优秀,可不知为何,到了剧情对话画面,拉近的镜头却让玩家对游戏中人物的脸部画面大吃一惊,粗糙画面处理和人物线条,一下子把整部游戏的画面水准拉低了一个档次,令人不由得感叹惋惜。同上文所提及的玩法稍逊一起,成为了《奇唤士》难以弥补的缺憾。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

  但这些问题并不足以掩盖《奇唤士》在人物塑造、文学水准、背景构建以及整体游戏水平上的高质量,一部如此制作且体量不小的游戏价位最终定档在120元,这个价格值得每位玩家购入并深入探究这座天空布满阴霾的城市。

  在一个看不见希望的时代里,人性的黑暗,与生俱来,难以避免,难以磨灭,只有出生起便无法被黑暗沾染的光芒,才能真正照亮,驱散这片漫无边际的暗。

《奇唤士》:与生俱来的悲哀与黑暗

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