近日,雅达利(Atari)一则消息宣布,已从Intellivision Entertainment LLC手中收购了Intellivision,得到了200多款游戏的版权和Intellivision的商标。
乍一看,这则收购新闻似乎并不起眼,可能会被人认为只是一次普通的商业收购。然而,如果我们深入了解一下雅达利(Atari)和Intellivision的历史,就会发现这其中涉及到了一场“长达45年的主机大战”。
作为电子游戏第二世代的代表主机,雅达利2600一直“声名远扬”,但其实2600并非唯一的第二世代主机。在当时,美泰(MATTEL)的Intellivision便是它的主要竞争对手之一,同时,也是Intellivision的出现,让当时游戏市场的竞争更加激烈。
美泰公司虽然是一家历史悠久的玩具厂商,但它并没有错过电子游戏行业的发展。在1976年,美泰公司便推出了世界上第一台掌上游戏机——Mattel Auto Race,而Intellivision就是他们进军家用游戏机计划的产物。
自美泰推出Intellivision之后,便一直对标雅达利的主机2600,声称自己的主机拥有更加逼真的画面,是最接近现实的(仅针对当时的游戏画面来说)。
早期的美泰游戏大部分都是基于传统的现实世界概念,如体育,注重真实感和当时技术的游戏体验深度。并且,这些作品摒弃了部分街机游戏的上手即玩的设计思路,反而以更为复杂且深度的游戏玩法作为核心吸引力。
即便面对竞争对手掌握众多IP授权的局面,美泰也并未盲目追随潮流争夺IP授权,反而坚持走自主研发路线,开发自己的原创游戏。因此,在Intellivision上,我们可以看见大量具有开创性的游戏,比如被视为第一个模拟类游戏的《乌托邦》。
可即便如此,美泰也没有逃过1983年雅达利大崩溃的影响。
“雅达利大崩溃”事件:1982年圣诞,雅达利母公司华纳为了追求更高的利润,强迫雅达利只用6个星期制作了一款电影同名改编游戏《E.T.外星人》,游戏发售后,因为质量实在奇烂无比,与宣传严重不符,导致销量惨淡。雅达利的也因此声望跌至谷底,其母公司不得不将一代霸主分拆出售,直接导致北美游戏行业在四年内无人问津,史称 “雅达利大崩溃”。
受“雅达利大崩溃”影响,美泰被迫开始裁员,并在次年将游戏主机部门剥离,虽然独立之后的美泰一直运营到了1990年,但也因此退出了商业竞争的“风暴中心”。
但不得不说,Intellivision在售期间,累计销量300w台,虽不及2600,但也为自己在游戏行业的历史上留下了浓墨重彩的一笔。
回到现在,如今Intellivision被曾经的对家收购,虽然看起来有些“魔幻”,但也许会擦出不一样的“火花”。
根据公告,雅达利似乎打算扩大 Intellivision 游戏的实体和数字发行,并提供品牌和授权机会。且还有可能推出全新的游戏,但目前还不清楚具体会是什么样子。
小编点评:
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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