前段时间,育碧在前瞻发布会上公布了《星球大战》IP的全新开放世界动作冒险游戏《星球大战:亡命之徒》。我们有幸参与了线下的试玩,并采访了开发者们,就游戏背景、开放世界玩法等方面和他们聊了聊,一起来看看有哪些值得关注的信息吧。
受访对象:
KarlsonKarlson 游戏导演
Navid Khavari 叙事导演
采访正文:
Q:我们从一个直接点的问题开始吧。预告片里没有出现光剑,那么,玩家有机会在游戏中使用光剑吗?
Khavari:好吧,我确实不太能直接回答这个问题,但是我们对于讲一个反派故事非常兴奋。你应该已经注意到了游戏所发生的时期,是在《帝国反击战》和《绝地归来》之间。我们已经看过太多的绝地武士,我们看过了起义军的故事……但对我们来说,我们感兴趣的是那些在“接地气”的人们,就像我们每个普通人一样,像是坎托拜的一些小毛贼,一些这个银河里每天都在发生的事情。深入一些反派故事,做一些你和爆能枪、和同伴尼克斯一起的旅程。这些点子带来的兴奋感真的难以置信。
Q:我们今天玩到了三个Demo,可不可以给我们进一步讲解一下开放世界的玩法?这个要素在整个游戏中占据怎么样的地位?
Karlson:在我们这次提供试玩的Demo中,你应该已经玩到了主线故事中的三个不同的任务,见到了故事体验中可以游玩的一些区域。我们可以去到寒冷的基吉米,潜入Steel Relic,从帝国空间站中逃出生天,驾着你的飞船和钛战机空中狗斗。而在体验这些内容的同时,你身处的周围环境,在任何的时间内,都是开放世界,从太空到星球表面。
所以,你可以任意探索,不论是步行、奔跑、攀爬、有用,或者骑上你的飞行摩托等等,对于我们来说很关键的一点是,让这个旅行的过程变成乐趣的一环。这不仅仅是从A点到B点,所以,你可以用你的摩托飞跃、做特技、给它升级,飞跃水体等等。
然后是你的飞船,只要你想,你可以随时在星球表面起飞,去探索太空。也许你会遭遇来自海盗的攻击,但你也可以跃迁到其他星球的区域,这些要素都在其中。我们当然想要给这个太空里塞满《星球大战》要素,营造最正宗的星战感受,让你第一次真的置身于《星球大战》的世界当中。这不是一场被导游牵着走的观光,你就在那,这是一个由你自己把握的探索,同时里面还充满了关于底层世界的要素,角色的冒险,一场幻想之旅。所以,一个重要的要素就是,对于多种犯罪集团的刻画,以及你做出的选择,如何影响你在他们之中的声望,风险和机会并存。我们还可以谈论许多许多,但以上是其核心所在。
Q:作为收款《星球大战》的开放世界,《亡命之徒》有哪些独特之处?
Karlson:最让我感到激动的是,我们如何在游戏中呈现学习技能这一点。我们使用了星系中的许多角色(游戏中被叫做专家)来呈现这一点。你刚开始会得到一些情报,接着就需要找到他们具体在哪,这些都是全新的,你没见过的角色。他们有着各自不同的性格,也有着可以教给你的本事,但是他们不一定立刻就会信任你,你需要做一些任务,赢得他们的信任,接着,进度中全新的区域就会对你开放。我认为在探索世界的环节中,这是一个非常有趣的、非常引人入胜的表达方式,有着不同的目标,而不只是需求一些经验点数和等级。
Khavari:就像之前Karlson所说的,我们始终有个步入《星战》世界的执念。我不知道你们是什么样的,对于我自己来说,从我还是个孩子起,我就想要一款《星战》的游戏,我希望在里面我可以骑上飞行摩托,穿越萨瓦纳,然后停在小酒吧,和酒保聊聊天再喝上一杯。然后我突然就想到太空中去,我跳上我的飞船,嗖得一下飞到天上去,跃迁到不同的星系中,这是一种之前从未有过的体验。我自己在玩的时候,就经常到处跃迁,非常具有满足感,我想对于玩家们来说这种体验绝对非常特别。
Q:在Demo中我尤其喜欢太空中的这一部分,所以当玩家玩到成品的时候,还有那些更值得期待的东西?
Karlson:当我们决定要制作一个《星战》的开放世界游戏的时候,太空部分和地面部分有着同等重要的地位。对我们来说,我们首先要给玩家随时无缝升空的自由。当然,游戏中也会有任务、合约会引导你前往太空,但是可以随时起飞进入太空、和在星球表面一样探索整个宇宙,同样也是游戏体验的核心所在。所以,太空中就像地面一样,这里充满来自不同派系的飞船,帝国正在巡逻,也会有更加稠密的区域,你可以找到很多有价值的东西,但同时你也会被海盗伏击。
Q:和绝地武士系列游戏、电影相比,《星球大战:亡命之徒》有哪些不同?
Khavari:首先,也是最重要,游戏的主角打心眼里不是一个好人。就像我们前面说到的,我喜欢我们团队所选择的这个定位。她手中是她的爆能枪,她会去溜门撬锁,想尽办法获得她需要的东西,在这个底层世界生存,和多个犯罪集团打交道,做出选择,想办法打到她的目的。这个地下世界,它自身就是一种浪漫的幻想,一个世界中的小世界,一个需要解放斗争的地方,这也是故事层面我们想要讲述的。我们没有必要去聚焦于一个叛逆故事,一个绝地风格的故事,我们想要发掘一些吸引人的新角色,一些标志性的例子是赫特人贾巴、赤色黎明的绮拉,还有一些新的集团,像是“阿希加集团”,一个建立在伤痕上的组织。在这个环境下,看着主角凯如何与这些团体往来,有种成就感。
Karlson:在游戏玩法的层面,凯和尼克斯是体验的核心。我们经常说凯和尼克斯,是因为你就是在同时操控他们俩,尼克斯是一个关键的延申,他可以引开敌人,攻击敌人,让敌人暂时昏迷,引爆油桶上的炸药,或者使警报失灵,他也可以给你跑腿,给你递送武器,就像是你手臂的延申。在游戏中你手上的爆能枪,在《星战》所有的法外之徒中都是全新且独一无二的存在,你在此前的《星战》中从未见过。尽管这只是一把武器,但是当你给爆能枪上安装不同的配件时,这个武器会有不同的能力,它会变得非常全能。在你的探索之旅中,它会逐步获得更多科技升级,可以用来开门,干掉机器人,或者就是单纯biubiubiu。这意味着,在游戏的过程中,很多时候你都从根本上决定了你的游戏玩法,这里没有对和错,只有不同形式的乐趣。
Q:为什么选择了《帝国反击战》和《绝地归来》之间这个特殊的时间点?
Khavari:说实话,这就是我自己的梦想。这段时间非常具有标志性,有这么多令人赞叹的角色,和一个完美的主基调,起义军仍然在活动,整个银河局势非常紧张,帝国有许多眼线在到处监视。同时,在这其中,地下的世界也在蓬勃发展,在阴影之下有着无数的机会,这个完美的时期真的很适合势力强大犯罪集团。在这其中,像是凯这样的人,可以当一辈子的亡命之徒,和一帮人一起搞一些大买卖。所以,这就是最适合的时代了。
Q:我们在Demo中见到了一些著名的角色,还有哪些角色也会出现呢?
Khavari:我希望我可以透露更多(但是不能)。但是在之前发布的预告片里,你应该也能看到几个角色,比如赤色黎明的绮拉,还有兰多也有露面。不过没关系,发售日8月30号也不算遥远,到时候你就知道了。
Q:在游戏中有哪些著名的历史事件吗?这个故事又是如何影响这个世界的?
Khavari:在游戏中我们有一个“引擎”可以带着你体验所有五个不同的星球,像是“Tatoonie星”或者“Akiva星”这些都只在书中有提到过的星球。同时,我们也想要回报你的好奇心,所以在主线故事中所发生的事件会立即在世界中产生影响,我也很希望可以分享更多的细节,不过不要担心,更多的展示很快就会放出。
Q:游戏流程大概有多少小时?
Khavari:这真的取决于你玩游戏的风格了,所以我觉得很难给出一个确切的答案。
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