爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;基=基尼奇;
夜魂态=夜魂加持状态;
a=战技a=基尼奇战技状态下的一次环绕射击(详见技能组章节);
炮=基尼奇战技状态下的迴猎贯鳞炮(详见技能组章节);
角色在进行外部攻击时,可以获得多种加成效果,这包括角色本身的天赋、所佩戴的圣遗物主要属性、所佩戴的圣遗物套装效果,以及非武器装备的攻击力加成效果,例如圣遗物的附加属性、双火共鸣效果、队友佩戴宗室套装或千岩套装的效果。这些加成效果通常是由队友或者是一些幸运因素提供的。
基本伤害是指根据角色的输出属性和角色自身的天赋影响下的倍率计算得出的数值,主要用于比较不同输出属性(例如生命系、防御系和攻击系)之间的效果,注重倍率和个人数值方面的概念性对比。通常会考虑角色自身属性和武器(如有特殊说明),而通常不会考虑圣遗物。
平民玩家视角
如果没有明确说明,那么在讨论游戏中的角色时,默认五星角色算作0命,四星角色算作1命,而主角则算作6命。同时,如果提到五星武器,那么默认认为该武器已经精一。
分析探讨基础
本文将以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础进行综合分析。如果涉及到配队,我们将尽可能让团队中的每个人都能发挥其所长,同时尽可能以低投入预算(例如时间、金钱、运气层面)获得更好的游戏体验。
本文将讨论圣遗物,并以套装效果和主词条为基础进行计算。由于副词条获取不稳定,因此在计算中不予考虑,但仍有可能会提及。
「夜魂迸发」机制
在队伍中有纳塔角色时,只要任意角色对敌人造成元素伤害,就会引发「夜魂迸发」。如果队伍中有更多的纳塔角色,触发「夜魂迸发」的时间间隔就会缩短。例如,如果队伍中有1、2或3个纳塔角色,则「夜魂迸发」触发的时间间隔分别为18、12或9秒。
针对不同的纳塔角色,「夜魂迸发」所带来的收益可能有所差别,因此并非每个纳塔角色都需要组成3人纳塔队伍。需要根据收益大小灵活地进行搭配。
值得一提的是,「烬城勇者绘卷」套的两件套效果要求「夜魂迸发」才能给装备者回能量,所以想要多利用这个回能的话,将需要尽可能组3纳塔人队伍。
「夜魂传递」机制
在纳塔的燃素机制区域中,当当前场上的角色处于特定的移动状态时,纳塔角色在被切换上场时会触发自己的「夜域赐礼」天赋,并带有相应的登场效果。这通常有利于延续大世界的跑图,或更快地展开战斗。一般来说,自己的队伍每10秒只能触发一次「夜魂传递」。
「夜魂加持」机制
通常情况下,纳塔角色开启战技后会进入「夜魂加持」状态,此状态下会根据角色的夜魂值发展技能组。此外,如果角色触发「夜域赐礼」效果登场,也会进入「夜魂加持」状态。但是,如果在进入「夜魂加持」状态后切换到其他角色,这个状态通常会消失。
夜魂值
纳塔角色的战技状态下的类似耐力值的机制,纳塔角色通常是战技启动,之后围绕着夜魂值的高低进行战斗表现。
定位、技能组、优势与劣势、天赋加点
定位
基尼奇是草系大剑角色,基础生命值上限为12858,与一斗相同,属于五星大剑角色之一。基础防御力在全角色中排名第十,为802;基础攻击力排名第十二,为332,比迪卢克低3。基尼奇的突破能力可以增加暴击伤害38.4%。该角色的主要输出方式是通过战技状态下的「环绕射击」累积夜魂值,当夜魂值满时,会释放强力攻击。同时,使用燃烧或烈绽放可以提高伤害量,侧重于对单的战技启动型草属性直接伤害主C,有较高的攻击力加成。
技能组
基尼奇普攻的三段段均倍率比娜维娅要高13.64%,比较优秀;还有一个独特点是能在空中进行一次普攻(倍率331.5%),不过下落攻击的倍率和通常大剑角色是一致的。
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基尼奇的主要战技是发射钩锁链接敌人后进行环绕射击,可以视为普通攻击并能触发行秋大招,战技伤害率为10级的103.104%乘2,约为206.21%。每次施放可积攒夜魂值,当夜魂值充满时可以发射「迴猎贯鳞炮」,其战技伤害率为10级的1237.39%。施放战技后会有10秒的「夜魂加持」持续时间,CD则为18秒(即施放后立即进入CD),并可用于大世界跑图(通过发射钩锁进行空中摆荡,距离可参考匿叶龙一次钩锁),施放后CD时间将减少60%,变为7.2秒。
不难看出,在有限的站场时间里尽可能多地打出高倍率的炮是玩好基尼奇的关键。而为了开炮,我们需要知道基尼奇有哪些产夜魂值的手段。
首先,基尼奇的夜魂值上限为20。每秒会产生2点夜魂值;使用A技能可一次性产生3点夜魂值;在链接敌人或开炮后,敌人身边会生成一个死角区,进入该区域可获得4点夜魂值;被动技能1能让敌人在火焰或者烈绽放环境下,为基尼奇提供7点夜魂值,每0.8秒触发一次。需要注意的是,基尼奇的环绕射击技能使用一次耗时约为0.5秒,开一炮的时间约为0.9秒。开炮过程中产生的夜魂值不会被计入到下一轮的夜魂值中。
假设敌人在0秒时被链接产生了死角区(4点夜魂),那么当基尼奇耗时1.5秒时,就能完成3次a攻击并产生9点夜魂,同时时间会提供2点夜魂,此时总夜魂值为4+9+2=15。只需要再获得5点夜魂值就能到达上限并开炮。这5点夜魂值可以通过被动1提供,也可以由基尼奇再次a攻击到第2秒时,时间和这次攻击都会提供夜魂值。前者是在燃烧或烈绽放状态下的理想操作(3次a攻击一炮),后者则是在非燃烧烈绽放的情况下的理想操作(4次a攻击一炮)。要注意的是,如果由于某些原因在1.5秒内只打出了2次a攻击,等到第1.6秒时被动1也会再次提供夜魂值,此时总夜魂值为4+6+2+14=26仍然可以开炮,这也体现了被动1每0.8秒提供一次夜魂值的巧妙之处:即使只攻击了2次a,1.6秒也足以开一炮。这种2次a攻击一炮的耗时为2.5秒(1.6秒+开炮耗时0.9秒),而基尼奇的战技持续时间为10秒,因此仍然可以输出4炮。不过由于攻击次数变少,总倍率会比3次a攻击一炮要低。
不过我这里还是以3a一炮作为讨论计算基础。
在3a一炮的手法下,我们可以反推出一个事情:基尼奇对于燃烧和烈绽放的触发频率并不需要0.8秒就有1次,他只要在1.5秒内有1次燃烧或烈绽放提供夜魂值就足以支撑3a一炮的手法。
按照3a一炮计算,假设基尼奇运用其战技的时间内能够释放12个3a技能和4次炮技能。如果每次使用技能时都有被动2的效果触发一次,那么在18秒钟内,基尼奇每秒的平均倍率可以达到430.22%。相比于压轴艾梅莉埃的16.3秒轴(通过战技一阶灯逐渐变成二阶灯,再加上大招,激活被动2增伤,并全程燃烧环境),基尼奇的秒均倍率依然要高出约4%左右。这也就意味着,基尼奇算得上是一个合格的纳塔主C水平。
如果基尼奇没有触发燃烧或烈绽放,按照4a一炮算,他在战技时间内最多只能输出14a+3炮。此时如果他每次只触发被动2一层,那么18秒轴的秒均倍率只有384.39%,比22秒轴的纯战技流艾梅莉埃(一阶灯逐步变二阶灯、拿满被动2增伤、全程燃烧环境)的秒均倍率要低2%左右。如果按照2a一炮计算,基尼奇在战技时间内能够输出8a+4炮,如果每次触发被动2一层,那么18秒轴的基尼奇输出效果基本上和4a一炮的输出效果相同。
作为比较,如果把枫丹开国角色林尼的直接伤害算上被动1和被动2(三火队),在战技CD为15秒的情况下,(保守估计)打出5次二段蓄力箭和战技穿插中间的平均伤害倍率能够达到544.28%,比基尼奇的3a技能加上触发被动2一次一层的平均伤害倍率还要高。
在基尼奇战技期间,使用的普通攻击a和技能炮都具有行秋Q级别的抗打断特性(抵御打断效果的能力为0.3系数)。每次使用炮技只会产生5个草元素微粒。普通攻击a每隔2秒会发射一次弱草附着,炮技则是每隔1.2秒会释放一次弱草附着。若搭配火元素后台,即可满足3组普通攻击a和1次炮技的需求。
基尼奇的附着频率不算高,虽然a和炮的附着是相互独立的,但还是不适合去打蔓激化。而且打激化产生的额外伤害量由于缺少精通,也提升不了太多,不如燃烧或烈绽放多打一炮。
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基尼奇的技能是释放一只阿乔,在天空中向下喷射龙息,可以捕捉一定范围内的敌人(与神子的杀生樱相似)。这个技能包括草属性范围伤害(等级10倍率241.2%)和后续持续性草属性伤害(等级10倍率217.33%),持续15秒,冷却时间为18秒,需要70能量。平均每18秒该技能可造成85.84%的倍率伤害,表现一般;技能的弱化草效果CD为2.5秒/3次,但龙息攻击频率也是2.5秒,并没有特别突出的优点。
如果在使用基尼奇的大招时,角色处于夜魂加持状态,那么可以增加1.7秒的夜魂时间。虽然大招动画时间已经是1.7秒,但实际上还有额外的延长效果,大约还能再延长0.6秒左右。如果你的操作非常紧凑,成功保持燃烧状态且非常幸运,或许可以再多射击一次,总共发射五次子弹。
总的来说,大招的主要作用是给群怪施加debuff效果、对群体造成一定的伤害、以及给夜魂态增加一点延时效果。建议在第一次攻击之后再使用大招,这样可以利用黑曜套装的特殊效果并获得专用武器的满层特殊buff效果。
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被动1的效果是让被战技命中的敌人附带「噩地」debuff,当敌人受到燃烧反应伤害或烈绽放反应伤害时,基尼奇将获得7点夜魂值。夜魂值每0.8秒产生一次,持续到基尼奇的夜魂加持状态结束。虽然产生夜魂值的频率最快可以是每0.8秒1次,但考虑到基尼奇3a一次需要打出4炮,因此每1.5秒内一次触发燃烧或烈绽放反应就足够了。
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被动技能「夜魂迸发」在团队触发后,能为基尼奇叠加一层能提升单次炮320%攻击力倍率的消耗型buff,持续15秒,最多可叠加2层。由于这个buff是消耗性的,因此使用一次两层炮和使用两次一层炮对此被动技能带来的伤害量是相同的。
如果队伍只有纳塔人一个,那么基尼奇和队友的总共站在同一个地方的时间需要超过19秒,才能让基尼奇吃到2次一层buff。如果是正常的配队循环,通常只能吃到1次一层buff。
如果队伍由两个纳塔人组成,那么基尼奇和队友需要在总站场时长达到13秒以上,基尼奇的战技内就可以获得两次一层buff。
如果队伍中有三纳塔人,那么在队友第一次触发迸发到基尼奇开第一炮之前的时间达到9秒以上,基尼奇的第一炮就能得到1次两层buff;如果时间在10.5秒以上,那么基尼奇第一炮之后还能再得到1层buff;即使时间很短,也可以获得2次一层buff。
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「夜域赐礼」是一种天赋技能,使用后能在空中摆荡,但需要消耗10点燃素才能再次摆荡。在燃素地区,还有「夜魂传递」功能,使得玩家能够在冲刺、特殊移动或空中被切换上场时进行空中摆荡,或者直接使用战技对敌人进行战斗。此外,玩家还可以像匿叶龙一样与一些物品进行交互。
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基尼奇在纳塔的燃素机制区域中具有探索天赋。当他与部分采集物进行交互时,他能够获得15%的团队移速加成,持续10秒(无法叠加)。此外,他还能够显示纳塔区域的特产。
天赋加点
战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。
小结
基尼奇是一位草直伤主C,具有明显的优缺点。在战技方面,虽然有抗打断能力,但系数只有0.3;单打能力优秀,但对群攻不是很擅长;在开阔的地形上表现得很好,但在多障碍和狭小地形上就会感到不适。虽然燃烧或烈绽放可以选择多种搭配队友,但最终还是需要依赖一位火属性后援队友。在纳塔地区,两连摆荡距离相对较远,但在非纳塔地区则只有单次摆荡的距离。
命座、武器、圣遗物
:根据命座小结,1命可以提升跑图体验,但是建议先刷出圣遗物头再决定是否抽这个命座。如果已经有暴击头,1命的提升效果会更大。此外,2命的减草抗可以让团队成员不需要携带草套,同时增加第一炮的伤害区域加成,算是基尼奇的关键命座。
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武器评估:基尼奇专属武器和其他武器相比,差距不是很大。虽然基尼奇专武的基础攻击力很高,但缺乏百分比攻击加成和暴击率也较低,重叠层数也很难快速攒满。因此,相比专属武器,命运石会更有价值。
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圣遗物的选择建议:如果你不确定要玩哪种流派,那么黑曜套是最稳妥的选择。如果你确定玩燃烧流,那么遐思套是0命和1命基尼奇的最优选择,而黑曜套则是1+1基尼奇的最优选择。对于使用螭骨剑的基尼奇,如果0命,那么黑曜套是更好的选择;如果1命,那么遐思套更适合。总体而言,燃烧流的遐思套和黑曜套仍然是差不多的,可以根据出货情况灵活选择。
配队
基尼奇可以使用燃烧流或烈绽放流的技能路线,前者可以使用火草、火草风、火草岩的组合方式,后者则推荐使用火草水和水草两种方式中的一种进行组合。一般而言,烈绽放流在面对多个敌人时比燃烧流更有效。基尼奇具有0.3的抗打断能力和一定的机动性,但是考虑到需要面对单个敌人时,通常都需要大面积攻击,所以在组队时建议为其配备盾或治疗的辅助武器。同时,如果基尼奇的生命值低于2点,仍然需要考虑让队友携带草属性套装的问题。
作为火后台角色,香菱除非和班尼特一起上否则充能困难且伤害较低,最好拥有4命。迪希雅如果没有2命,覆盖面积也容易受到影响,而基尼奇的机动性可能会导致出圈,但仍然是一个合理的选择。托马需要解决充能难的问题,以3秒1次弱火的频率带着火,可能更适合烈焰绽放流派的触发角色,在燃烧流派中可以担任盾辅助位,但最好拥有4命以上。而对于辛焱想要挂火,首先需要二命,其次需要堆积充能和防御,第三还需要尽可能击中2个或更多敌人(对于单体Boss则需要使用大招启动),因此可能比较难操作。
相性不错的五星角色有:
万叶和温迪(能聚怪能染色,可以方便给群怪上火挂燃烧)、
钟离(通用盾辅可以减到草抗)、
纳西妲和艾梅莉埃(可以带草套,容易搭配火后台形成燃烧流框架;用纳西妲的话要注意盾辅、奶辅的选择,亦或者不堆精通,纳西妲对群不错,而且也可以用于烈绽放流派;艾梅莉埃则是后台输出管够,但只适合燃烧流)、白术(草系奶辅,大招也有盾,能提供更完备的生存保障)、
迪希雅(有抗打断、抗掉血,最好是二命才有好的覆盖率;2.5秒的挂火间隔,即便用于烈绽放也不无不可)、
芙宁娜(挂水不算多,用于烈绽放流时最好再搭配一个水队友,而且能拐增伤也是不错的)、心海(挂水奶辅,适合烈绽放流)、
四星配队参考:
基尼奇+香菱(最好4命)+班尼特+绮良良/瑶瑶/行秋(至少2命,越高命越好)/风辅
香菱和班尼特一起组成队伍,不仅可以缓解香菱的充能压力,还能利用香菱的大招锁面板的优势,保证输出。香菱最好携带4命以延长大招时间,而基尼奇在释放大招的时候应该尽量绕敌人逆时针转。班尼特的大招主要用于给香菱锁面板,而对于基尼奇而言则只能依靠运气了。队伍中的第4个位置可以选择带草套的携带者绮良良作为盾辅,也可以选择带草套的携带者瑶瑶作为奶辅。同时还可以选择行秋作为挂水产种子位,利用其充能能力,强化香菱的突破加精通效果。在风辅位置可以选择琳妮特、砂糖、平藏(搭配金珀)等角色,主要用于带风套扩大火元素反应产生的效果。
香菱绝缘套-充-火|精-暴|攻|精;班尼特宗室套-充-生-治;绮良良草套,生|充-生-生;瑶瑶草套,生|充-生-治;行秋绝缘套-充-水-暴;琳妮特风套-充-风-双暴;砂糖风套-充-精-精;平藏风套-充-风-双暴/攻
基尼奇+托马(最好4命)+辛焱(最好2命)/行秋(至少2命,越高命越好)+瑶瑶
托马最适合搭配4命来缓解一定的充能压力,可以充当堆生命值的盾辅助,也可以作为堆精通的烈绽放打火机。如果使用烬城套装的话,也可以获得一些基尼奇草伤害加成。辛焱可以搭配祭礼大剑,当遇到对群情况时,只要扫到两个敌人就能触发挂火。双火共鸣还能增加香菱的攻击力。同时,堆充能和堆防御到达2命之后,也可以通过大招触发挂火。这样就可以分担托马的盾辅作用。行秋和上一队类似,主要是为了配合挂水产种子的作用。奶辅位置可以使用瑶瑶并搭载草套。
托马-充能生命2+2|充能精通2+2|烬城套-充-生|精-生|精;辛焱-充能防御2+2-充-防-防;行秋绝缘套-充-水-暴;瑶瑶草套,生|充-生-治
小雷詹评分
【基尼奇】
机制强度 [■□□□□]
数值强度 [■■■■□]
玩法新鲜度 [■■■■■]
功能性 [■■□□□]
命座性价比 [■■■□□]
专武性价比 [■■□□□]
美术设计 [■■■■■]
动作设计 [■■■■■]
角色塑造 [■■■■□]
抽取建议
建议在厨师职业上选择2+0或2+1的培养方式。其中,1命增加炮的爆伤效果非常实用,2命减少草抗能更方便搭配队伍。如果想要追求性价比,就可以选择0+0培养方式,配合大月卡的螭骨剑作为武器即可。
非XP但刚需一个对单型角色的话,也可以0+0,如果要在1命和专武抉择的话,那还是建议1命。基尼奇这角色优缺点明显,仍然不像是纳塔主推大C,所以还是建议非XP的大众平民玩家观望。
【编辑:王者荣耀】RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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